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宝可梦25周年直面会在玩家中掀起了一阵波澜。备受期待的《宝可梦珍珠/钻石》复刻交出了一份零分答卷,负面反馈排山倒海。在《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》尚未正式问世的的时候,我们已经能够从现有的资料中判断出,这是一部不走心的复刻作品。游戏中与当前世代不相称的画质,不知道ThePokémonCompany心里在打什么算盘。仔细一看发现,这部复刻作品并非由GameFreak亲自操刀,而是交由外包制作。这也是宝可梦正传复刻中, 被外包出去的作品。接下这部外包工作的,是名为ILCA的开发商,和同期的其他宝可梦游戏外包开发商相比起来,似乎有些不够知名。像是《New宝可梦随乐拍》由万代南梦宫制作,这部作品好不好玩暂且两说,至少负责的开发商是玩家心中有名有姓的大工作室。但是到了正传复刻的时候,接手的工作室让玩家们一度摸不着头脑。如果细究起来,ILCA在游戏开发商中绝不是寂寂无名之辈,其甚至是一家以游戏画面见长的开发商。ILCA是「ILoveComputerArt」的缩写,是一家以CG制作为基础,涉足游戏开发、动画、电影的大型工作室。在接手《宝可梦珍珠/钻石》的复刻之前,ILCA已经参与过多部大型游戏的开发。在ILCA协力完成的作品中,有日本国民级RPG《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光》,有SE旗下当家游戏《最终幻想15》,有白金工作室的名作《尼尔:机械纪元》。▲ILCA参与制作的部分项目在以上作品之外ILCA还参与到《噬血代码》《皇牌空战7:未知空域》的游戏开发中,并且基本都是负责与游戏画面、视频制作相关的内容。这份可圈可点的履历的确可以敲开宝可梦的大门。按照常理推断,这样一家专攻图形领域的工作室即便开发出的游戏不好玩,至少也应该看起来秀色可餐。现实却是出乎意料的。直面会上《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》灾难级别的画面表现力导致ILCA在自己的官推下面收到了来自粉丝们的建议。这家在图形领域耕耘了十多年的工作室看到这些建议时,不知道会作何感受。还有粉丝在评论区中鼓励ILCA大胆革新,勇敢做自己。可惜ILCA虽然参与的游戏项目众多,却从来没有主导过开发工作,与宝可梦相关的项目也只有提供云端存储服务的《PokémonHOME》而已。能够在《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》上自由发挥空间十分有限。更要命的是,ILCA应该也没有想要大展身手的意思。为宝可梦这种举世闻名的IP上做出一部烂作,大概率会被粉丝们钉在耻辱柱上,成为工作室的黑历史。在明知如此的情况下,ILCA还肯拿出这样的画面水平交差,应该只有两个原因:要么是ThePokémonCompany自己要求复刻版的画面质量必须如此,作为外包商的ILCA不得已而为之。这种迷之操作通常来说不会出现,但放在现在的ThePokémonCompany身上也不是不可能。要么是ThePokémonCompany给ILCA的酬劳真的太少了,ILCA有一分钱交一分货。画质变好一分都会导致自己入不敷出。ThePokémonCompany对此睁一只眼闭一只眼,没有对复刻质量有过多要求。不论是哪一种情况,其中不变的是,ThePokémonCompany对于复刻作品已经不再上心,对于玩家的期待不再重视。或许是出于盈利的考虑,或许是新作《宝可梦传说:阿尔宙斯》占据了过多的资源,最终的结果都是玩家们没有看到心心念念的复刻作品。游戏厂商与玩家之间,不只是生产者与消费者的关系,将二者连接起来的商品除了游戏本身,还有那些蕴含在游戏中的回忆和期待。如果有一天厂商们无视了玩家的期待,其结果并不是玩家抛弃了游戏,而是游戏抛弃了玩家。我们对于喜欢的游戏,从来都没有选择权利。我们不能选择它的下一部作品,我们不能选择它的题材内容,我们不能选择它的制作厂商,甚至不能选择拥有一部制作水准尚可的复刻。我们从未放弃过喜欢的游戏,只能看着它在手中慢慢凋零。我们抱着 一丝幻想,希望直面会上发布的视频只是一个半成品。我们带着普通玩家的卑微奢求,希望在《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》正式推出后,所有唱衰宝可梦的玩家们都会被狠狠地打脸。在被打脸的时候,我们一定会笑得很开心。免费扶持独立游戏开发者无条件提供 流量支持还能与GameTrigger投资机构深入交流点击了解独角计划

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