设计师们从不吝啬于对各种稀奇古怪元素的钻研,不断找寻能带给观众视觉冲击力的冷门创意。在这样的趋势之下,有些人就难免会剑走偏锋,用极易引起人不适感的元素来进行创作,以此“博眼球”,比如说:死皮、水泡、结晶、血管元素等等……

这些作品没有什么实用性可言,但是却实实在在为我们打开了崭新的思路和灵感,如果你没有相关方面的恐惧症的话,那就一起来围观一下设计师们的脑洞吧。

部分皮肤病的外在表现会让人不由自主的起鸡皮疙瘩,但是CSM的设计师ShiyunChen真算个狠人,人家的毕业系列作品的灵感正来自皮肤病,尤其是死皮和水泡这两种元素。

凭空想象一下死皮和水泡的形态,已经让我有些不舒服了。

虽然说灵感来源并不美好,但是ShiyunChen的制作材料还是挺常规的。她用复合媒介来创造作品,包括乳胶、雪纺、施华洛世奇水晶珠和玻璃珠等等,这些材料交织缠绵成面积夸张的皮肤,造就质感柔软的凸起和不同色块的层叠,很立体,也很有冲击性。

诚然,ShiyunChen的作品不美观,甚至让人有些难以直视,但是却也带给我一些思考:

这些骇人的东西会在皮肤病人的身上寄生多久?会带给病人什么样的感受?能否彻底被消除?

我想,这些思考才是ShiyunChen想真正触发的东西。

人体结晶倒不是什么病症,我总觉得设计师在创作的过程中把人类臆想成了怪物,怪物们的皮肤上会诞生出一小簇一小簇的木耳式的衍生物,即结晶。

不论是*满耳洞的耳饰、视觉感受如同碎肉的手环,还是充满液体飞溅感的戒指,都在提醒着观众们,这不是以装饰为目的的配饰,而是自人体重诞生出来的结晶,与不同的人体部位紧密相连,暴露着变异似的病态。

它们无疑是属于超现实主义的作品,设计师似乎从类似寄生兽之类的幻想概念种汲取了灵感,想让观众也跟着幻想自己身体的更多可能性。

虽然说器官元素听上去血淋淋的,但是设计师却选择用温馨甜美的红粉色来抹平血腥感,TA在相近的色彩中,寻求着细微的不同和质感的变化,用金属、羊毛、硅胶、发泡胶等等多种材料的结合,以求起到对器官的还原。

我没有仔细研究过人体器官的样貌,并不能准确判断出设计师的作品把器官原体到底还原到何种地步,不过,我相信你也不会在意作品是否写实,毕竟这粉红粉红的视觉效果才是 的亮点,它让诡谲的设计竟然略显可爱了起来。

看完整篇,不知道你的鸡皮疙瘩有没有起来?其实奇葩的作品越多,越能让观众明白,配饰的用处远不仅仅是装饰而已。

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